Týmová hra: oddělit počítání od sázení
Aktualizováno
Matematický problém počítače je malý. Jeho praktický problém je, že zvednout sázku přesně ve chvíli, kdy je count vysoko, je to nejnápadnější, co může udělat. Týmová hra existuje proto, aby to vyřešila — oddělí toho, kdo ví, od toho, kdo sází.
- Spotteři sedí u stolů, sázejí ploše a počítají.
- Když se bota otočí, přijde velký hráč a vsadí vysoko.
- Velký hráč nikdy nevypadá, že počítá — on prostě vyhrává.
- Zároveň se slévá bankroll, což prudce snižuje riziko krachu.
Jak je to postavené
Spotteři hrají u několika stolů za minimum, nedělají nic nápadného a drží count.
Jakmile se botě u některého z nich otočí, dá signál. Velký hráč přijde, sedne si a hned vsadí vysoko — a odejde, když bota vychladne.
Pro ostrahu vypadá velký hráč jako high roller, kterému jde karta, což je nejvítanější host v celém podniku. Nikdy nenabíhá sázkou podle countu, protože když byl count nízko, nebyl u toho.
Dva problémy, které to řeší
Krytí. Náběh sázky je podpis, na kterém počítače chytají. Týmová hra ho úplně odstraní.
Bankroll. Slitý bankroll dramaticky snižuje šanci na krach jednotlivce. Počítač se 100 vlastními jednotkami čelí při výhodě 1 % zhruba 21% šanci, že o ně přijde; ten samý hráč jako součást týmové banky o 1 000 jednotkách prakticky žádné. Celá tabulka rizika krachu.
Proč vydrží málokterý tým
Matematika je ta snadná část. Týmy končí na všem ostatním: na důvěře lidem, kteří manipulují s hotovostí, již sami nevyhráli; na sporech o to, kdo čím přispěl; na tom, jak těžké je udržet několik lidí hodiny přesně počítat; a na tom, že tým se ostraze identifikuje mnohem líp než jednotlivec.
Týmy z MIT jsou slavné mimo jiné proto, že vydržet tak dlouho bylo neobvyklé. Většina týmů se rozpadne kvůli penězům nebo lidem, ne kvůli countu.
Pokračuj
Autor: Martin Košek · čísla na webu počítáme sami, neopisujeme.
← Zpět na návody