Měkká 17: eso a šestka, a nikdy nestát

Aktualizováno

Nejdřív varování k názvu. „Měkká 17“ znamená v blackjacku dvě různé věci a jejich záměna je nejčastější zdroj zmatku u stolu. Tahle stránka je o ruce, kterou držíš ty. Pravidlo o tom, co dělá krupiér, je úplně jiná věc.

A co se hraní týče: proti 3 až 6 zdvojuj, proti všemu ostatnímu dobírej a nikdy, opravdu nikdy nestůj.

V kostce
Všechna čísla na téhle stránce počítáme pro šestibalíčkovou hru vlastním solverem a ověřujeme proti nezávislému zdroji. Kalkulačka udělá totéž pro tvůj přesný stůl a tvou ruku.

Dvě věci, kterým se říká měkká 17

Tvoje měkká 17 je ruka: eso a šestka, nebo jakákoli ruka s esem se součtem 17, kde se eso pořád počítá za 11. O té je tahle stránka.

Krupiérova měkká 17 je pravidlo stolu, napsané na plátně jako S17 nebo H17, které říká, jestli krupiér na svou vlastní měkkou 17 dobírá. Mění výhodu kasina asi o 0,2 % a s tím, jak hraješ svou ruku, nemá nic společného. Jestli jsi hledal tohle, stránka o pravidlech krupiéra to probírá pořádně.

Proč stát není nikdy správně

17 je prodělečná ruka. Ne hraniční — prodělečná. Krupiér porazí 17 častěji, než s ní remízuje nebo jí podlehne, a to proti každé jednotlivé odkryté kartě. Stát na tvrdé 17 je správně jedině proto, že dobírání hrozí přebráním.

Měkká 17 to riziko úplně odstraní. Vytáhneš desítku a eso spadne na 1, takže ti zbude tvrdá 17 — přesně tam, kde jsi začal. Dostáváš pokus o zlepšení ruky, která je bez zásahu prodělečná, zadarmo. Proti desítce tě stání stojí 22,4 % sázky oproti dobírání.

Co která možnost doopravdy vynese

Šest balíčků, krupiér stojí na měkké 17, konkrétně eso a šestka. Sázka 1 jednotka, proti krupiérově nejslabší kartě a jedné z nejsilnějších:

nula proti 6 — zdvojit +0,261 proti 6 — dobrat +0,130 proti 6 — stát +0,012 proti 10 — dobrat −0,195 proti 10 — stát −0,420
Stání je v obou skupinách nejhorší sloupec. Neexistuje krupiérova karta, proti které by bylo stání na měkké 17 správné.

Kdy místo toho zdvojit

Proti 3 až 6 zdvojuješ. Proti šestce to ruku posune z +0,130 na +0,261 — jeden z větších zisků, jaké se dají z jediného rozhodnutí o zdvojení vytěžit.

Proti dvojce jen dobíráš: zdvojení tam vynese −0,004 proti +0,001 za dobrání, takže se sázka navíc nezaplatí. Je to týž důvod, proč se 12 hraje proti dvojce jinak než proti pětce — dvojka není slabá karta.

Pokračuj

S17 proti H17pravidlo krupiéra, ne ruka Měkká 18o bod výš, tři odpovědi Zdvojeníkdy se druhá sázka vyplatí

Autor: Martin Košek · čísla na webu počítáme sami, neopisujeme.

← Zpět na návody