Tvrdá 12 proti krupiérově dvojce

Aktualizováno

Dobírej. Tohle je ruka, kde selže poučka, kterou si každý pamatuje jen napůl — „na tvrdé ruce proti slabé kartě stůj“ — protože dvojka slabá karta není. Stát tě stojí 4,0 % sázky.

V kostce
Všechna čísla na téhle stránce počítáme pro šestibalíčkovou hru vlastním solverem a ověřujeme proti nezávislému zdroji. Kalkulačka udělá totéž pro tvůj přesný stůl a tvou ruku.

Dvojka je z „slabých“ karet ta nejsilnější

Míra přebrání krupiéra není napříč nízkými kartami plochá. Krupiér s dvojkou přebere ve 35,4 % případů; s pětkou ve 41,8 % a se šestkou ve 42,3 %. Těch sedm bodů rozdílu je celý důvod, proč se 12 hraje proti dvojce jinak než proti pětce.

Stát na 12 znamená, že vyhraješ, jen když se krupiér položí. Proti dvojce se tím ptáš na pětatřicetiprocentní otázku. Dobrání ti nechá živou ruku zhruba v 69 % případů, protože dvanáctku položí jedině karta v hodnotě deset.

Co která možnost doopravdy vynese

Šest balíčků, krupiér stojí na měkké 17, průměrováno přes každou dvoukartovou 12. Sázka 1 jednotka:

nula Dobrat −0,254 Stát −0,293 Vzdát se −0,500
Obě živé možnosti prodělávají, ale dobrání znatelně míň. Vzdát se by na takhle levné ruce byla velká chyba.

Kde se odpověď obrací

Proti dvojce a trojce dobíráš. Od čtyřky výš stojíš, a to až k šestce, a od sedmičky nahoru zase dobíráš. Řádek dvanáctky má proto neobvyklý tvar: dobrat, dobrat, stát, stát, stát, dobrat, dobrat, dobrat, dobrat, dobrat.

Zlom mezi trojkou a čtyřkou je opravdu těsný — proti čtyřce vyhrává stání o pouhé 0,4 % a je to nejtěsnější políčko celé tabulky mimo surrender.

Pokračuj

12 proti 3stejná odpověď, menší rozdíl 16 proti 10nejvyhledávanější ruka Jak často krupiér přeberečísla za tím vším

Autor: Martin Košek · čísla na webu počítáme sami, neopisujeme.

← Zpět na návody