Tvrdá 12 proti krupiérově trojce
Aktualizováno
Dobírej — ale menším rozdílem než proti dvojce, a je to poslední odkrytá karta, kde dobírání vyhrává. Stát tě stojí 1,8 % sázky. Proti čtyřce, o kartu výš, se odpověď obrací.
- Dobírej. Prodělá 23,4 % proti 25,2 % u stání.
- Rozdíl je 1,8 % — míň než polovina toho, co proti dvojce.
- Krupiér s trojkou přebere ve 37,4 % případů. Pořád to nestačí.
- Proti čtyřce se odpověď obrací na stání. To je nejtěsnější políčko tabulky.
Řádek dvanáctky je svah, ne pravidlo
Lidé si řádek dvanáctky pamatují jako blok: proti 2 a 3 dobírej, proti 4, 5 a 6 stůj. Čísla ale ukazují plynulý sešup, ne přepínač. Stání se zlepšuje postupně, jak krupiérova karta slábne, a dobírání překříží někde mezi trojkou a čtyřkou.
Proti dvojce vyhrává dobírání o 4,0 %. Proti trojce o 1,8 %. Proti čtyřce vyhrává stání o 0,4 %. Ta čára se překročí, nepřeskočí.
Stojí za to všimnout si, proč ta čára vůbec někde leží. Stání na dvanáctce vyhrává jen tehdy, když se krupiér položí, a jeho šance na položení roste s každou slabší kartou: 35,4 % u dvojky, 37,4 % u trojky, 39,6 % u čtyřky. Dobírání je naopak pořád stejně nebezpečné, ať krupiér ukazuje cokoli — dvanáctku položí jedině desítka a těch je v botě pořád stejný podíl. Jedna strana rovnice se tedy mění a druhá ne, a proto se někde nutně musí protnout.
Co která možnost doopravdy vynese
Šest balíčků, krupiér stojí na měkké 17, průměrováno přes každou dvoukartovou 12. Sázka 1 jednotka:
První políčko, které počítač změní
Protože je tady rozdíl jen 1,8 %, stačí málo, aby se odpověď pohnula. Při true countu +2 a vyšším zbývá tolik desítek, že dobírat dvanáctku je moc nebezpečné a přebírá to stání. Je to jedna z nejčasnějších a nejvyužívanějších odchylek z Illustrious 18.
Když nepočítáš, tohle ignoruj a dobírej. Odchylka použitá při špatném countu je horší než žádná odchylka.
Pokračuj
Autor: Martin Košek · čísla na webu počítáme sami, neopisujeme.
← Zpět na návody